using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Assets.Scenes.Ride.Scripts.Model
{
///
/// 骑行模式
///
public enum CyclingModel
{
///
/// 单人模式
///
Single = 0,
///
/// 在线模式
///
Online = 1,
///
/// 多人历史数据回顾模式
///
Review = 2,
///
/// 比赛模式
///
Competition = 3,
///
/// 环球骑行
///
GlobalCycling = 4
}
///
/// 骑手类型
///
public enum RiderType
{
//Real,//真实的人
Online,//在线人
Review,//回顾人(历史数据中的人)
Virtual
}
///
/// 骑行状态(状态变更示意图:Paush=>Cycling=>Stop=>Cycling=>Stop)
///
public enum CyclingStateEnum
{
///
/// 准备阶段
///
Prepare,
/// 骑行中
///
Cycling,
///
/// 暂停
///
Stop
}
///
/// 发送数据模式
///
public enum SendDataMode
{
///
/// 自由骑
///
Freedom,
///
/// 阻力模式
///
Resistance,
///
/// 轨道模式
///
Track
}
///
/// 浏览器窗口
///
public enum BrowserWindow
{
///
/// 主页面窗口
///
Main,
///
/// 骑行页面窗口
///
Cycling
}
public enum CurrentPage
{
index,
list,
detial,
review,
competition,
cycling
}
}