using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Assets.Scenes.Ride.Scripts.Model { /// /// 骑行模式 /// public enum CyclingModel { /// /// 单人模式 /// Single = 0, /// /// 在线模式 /// Online = 1, /// /// 多人历史数据回顾模式 /// Review = 2, /// /// 比赛模式 /// Competition = 3, /// /// 环球骑行 /// GlobalCycling = 4 } /// /// 骑手类型 /// public enum RiderType { //Real,//真实的人 Online,//在线人 Review,//回顾人(历史数据中的人) Virtual } /// /// 骑行状态(状态变更示意图:Paush=>Cycling=>Stop=>Cycling=>Stop) /// public enum CyclingStateEnum { /// /// 准备阶段 /// Prepare, /// 骑行中 /// Cycling, /// /// 暂停 /// Stop } /// /// 发送数据模式 /// public enum SendDataMode { /// /// 自由骑 /// Freedom, /// /// 阻力模式 /// Resistance, /// /// 轨道模式 /// Track } /// /// 浏览器窗口 /// public enum BrowserWindow { /// /// 主页面窗口 /// Main, /// /// 骑行页面窗口 /// Cycling } public enum CurrentPage { index, list, detial, review, competition, cycling } }